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Este juego dispones de multiples Jobs (Clases), esto para hacer del juego algo variado y mas divertido.
El Job Neutro "Vagrant":
La clase inicial. Jugadores toman sus primeros pasos en el mundo de FlyFF como Vagrant. Cada Vagrant comienza con una pequeña espada de madera y armadura básica. Llegando al nivel 15 podrás escoger a la clase que te definirá en la historia de Madrigal. Toma tu espada de madera, y comienza el camino de un héroe.
Imagen y Habilidades.
Jobs del Nivel 15:
Mercenary: Los Mercenary viajan por Madrigal con mentes claras y enfocadas, listos para combatir a los enemigos. Mercenary sobresalen en combate de mano en mano y nunca se preocupan por enfrentar a un monstruo solo. Cuando un Mercenary se ríe, normalmente quiere decir que alguien, algún lado está llorando.
Imagen y Habilidades.
Magician: Los Magicians enfocan en creando y controlando las fuerzas elementales para destruir sus oponentes. La habilidad más grande del Magician es el daño causado a enemigos múltiples. Con un parpadeo de un ojo y la muñeca del mano pueden poner a muchos enemigos en los rodillas y ni siquiera tener que ajustar su gorro.
Imagen y Habilidades.
Assist: Estarás destinado a curar y a buffar a los jugadores. Va ver muchas veces cuando serás lo único entre un jugador y la muerte. Assists casi siempre ven la necesidad de otros, pero también son capaces curar y buffar a sí mismo, viviendo para curar otro día.
Imagen y Habilidades.
Acrobat: Un Acrobat consigue disparar ataques críticos de una distancia lejana con su arco, o pueden desaparecerse de la vista y pueden atacar al oponente sin que ellos se den cuenta. Generalmente destruyen sus oponentes sin recibir daño, dejándolos libres para viajar Madrigal pensando de su batalla siguiente.
Imagen y Habilidades.
Jobs del Nivel 60:
Como Mercenary:
* Blade: Ganaras más habilidades que te permitirán a enfrentar a tus enemigos. Haz que tus enemigos tiemblen de miedo. Los Blades pueden hacer muchas cosas que los Mercanary no pueden hacer, como cargar dos armas, pero mantiene la misma filosofía, "pega duro, pega fuerte, y nunca mira hacia atrás".
Imagen y Habilidades.
* Knight: Con un corazón puro y etamina inquebrantable, los Knights son capaces de recibir grandes cantidades de daño sin tener que parpadear un ojo. Atacan con un balance increíble entre golpes físicos y golpes de area. Un Knight está contento en dejar al oponente que se canse para después atacar en el momento más oportuno.
Imagen y Habilidades.
Como Magician:
* Psykeeper: Los Psykeeper son las clases que controlan la mente en Flyff. Psykeepers tienen que dedicar sus vidas estudiando las artes oscuras que cualquier otra clase. Utilizan su bastón para dirigir sus ataques y cuentan con sus poderes de mente para atacar. Un Psykeeper terminara la batalla sin que sus pies toquen el suelo.
Imagen y Habilidades.
* Elementor: Los Elementors tiene que poner el tiempo y esfuerzo para ser maestros de los elementos y están dispuestos a mostrar sus habilidades a los oponentes que aventura muy cercano a él. Los Elementors cargan muchos bastones donde contiene y canaliza sus poderes. Si vez a un meteorito caer del cielo y destruye a varios monstruos, saluda al Elementor cercas de ti, y aléjate lo más pronto posible.
Imagen y Habilidades.
Como Assist:
* Billposter: Alejándose de las enseñanzas del Asist, los Billposters causan mucho daño con sus nudillos y a la misma vez manteniendo la habilidad de bufar, convirtiéndolos en uno de las clases más autosuficiente. Cuando un Billposter elimina un oponente de un solo golpe, nadie se sorprenderá.
Imagen y Habilidades.
* Ringmaster: El trabajo de un Ringmaster es siempre asegurar que los personajes a su alrededor sobrevivan. Siendo un jugador muy importante, siendo un Ringmaster significa que serás buscado por muchos de los jugadores en el juego. Un buen Ringmaster recibe el respecto total de los desconocidos con un simple saludo.
Imagen y Habilidades.
Como Acrobat:
* Jester: Esta clase resembla a la diosa payasa de Madrigal y se refleja en el poder que tienen. Jesters utilizan Yo-Yos para infligir cantidades enormes de daño y toman ventaja de su entrenamiento de Acrobat para desaparecer de la vista por completo. No es raro que un monstruo se caiga de repente al suelo sin razón, para enseguida encontrar al Jester aparecer, riéndose histéricamente.
Imagen y Habilidades.
* Ranger: Adepto con arcos, Rangers están hechos para estar solos, atacando varios enemigos desde distancias lejanas. Tirando flechas en sucesiones rápidas mantiene los Ranger seguros mientras sus habilidades que incrementan el daño y velocidad, se aseguran por los enemigos se quedan caídos. Rangers son reconocidos por reclinar sus gorros antes de ir a batalla, enseñado su maestría del artificio.
Nota: Aunque pueden equipar todas las armas de su primer puesto, para usar una habilidad del según puesto solamente pueden usar las armas primarias.
Imagen y Habilidades. |
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